FAQ et méthode
Stats
Production ajustée = buts × valeur d'un but + passes × valeur d'une passe, chaque compétition multipliée par son coefficient.
Ligue des champions et Coupe du monde : 1 pour tout le monde. Championnat et coupes nationales : coefficient du championnat du joueur, Liga et Premier League 1 · Bundesliga 0,9 · Ligue 1 0,85 · Serie A 0,8 · Saudi Pro League et MLS 0,5. Pas de critère de temps de jeu : un joueur blessé perd déjà des buts et des passes. Les stats ne mesurent que les buts et les passes : un défenseur y marque peu de points, c'est assumé. Pour le remonter, misez sur les titres et l'impact, ou classez à la main.
Titres
Chaque trophée a une note de 1 à 10 que vous réglez. Deux multiplicateurs fixes s'appliquent : le niveau du championnat sur le titre de champion (Liga et Premier League 1, Bundesliga 0,9, Serie A 0,8, Ligue 1 0,75, Saudi Pro League et MLS 0,4) et la participation du joueur. Un trophée compte à 50 % pour avoir fait partie du groupe, plus 50 % selon le taux de titularisation sur tous les matchs de l'équipe dans la compétition : titulaire 4 matchs sur 8, il compte à 75 %. Les supercoupes et les coupes nationales ne comptent qu'une fois chacune. Un trophée gagné sans avoir été dans le groupe le jour du titre (donc sans médaille) ne compte pas. Les coupes continentales de sélections (CAN, Euro, Copa América) ont leur propre note ; pour la CAN 2025, le Sénégal, vainqueur sur le terrain, est retenu.
Impact
Un barème public, fondé uniquement sur des faits vérifiables :
- Décisif en phase finale (plafond 50) : chaque but ou passe en élimination directe de Ligue des champions ou du Mondial : 1 point jusqu'aux 8es, 3 en quart, 5 en demie, 8 en finale. Les grands matchs pèsent plus. Le match pour la 3e place ne compte pas.
- Distinctions officielles (plafond 30) : meilleur joueur du Mondial ou joueur de la saison UEFA 20, ballon d'argent 12, de bronze 8, soulier d'or 10, meilleur buteur de la Ligue des champions 10, joueur de la saison du championnat 8.
- Parcours (plafond 20), comme titulaire, en Ligue des champions et au Mondial : titre remporté 10, finale perdue 7, demie 4, quart 2.
Vous réglez le poids de chaque volet. Le barème reste un choix éditorial : c'est pourquoi le poids du bloc impact peut descendre à zéro.
Normalisation
Les trois blocs n'ont pas la même échelle : les stats se comptent en centaines de points, les titres et l'impact en dizaines. Pour les rendre comparables, chaque bloc est ramené sur 100 : le meilleur joueur du bloc obtient 100, les autres au prorata de ses points.
Exemple en stats : le meilleur a 700 points, il obtient 100. Un joueur à 350 points obtient 50, un joueur à 70 points obtient 10.
Le total mélange ensuite les trois notes selon vos pourcentages.
Exemple avec 40 % stats, 30 % titres, 30 % impact : un joueur noté 50 en stats, 100 en titres et 80 en impact obtient 40 % × 50 + 30 % × 100 + 30 % × 80 = 20 + 30 + 24 = 74.
Conséquence : une note dépend des autres joueurs de la liste. Un joueur plus fort en stats ferait baisser la note de stats de tous les autres.